本发明公开基于自然手势的虚拟数字雕塑方法,包括如下步骤:手势位置获取,手势位置通过LeapMotion来获取得到;虚拟雕塑建模。本发明在进行虚拟雕塑的任务工作时有两个主要模型,一个是已构建好等待雕塑的模型,一个是由LeapMotion获取关节坐标构建的虚拟手模型;当人手在LeapMotion下运动进而控制虚拟手与固定的等待雕塑模型发生轻微碰撞,碰撞处检测以三维空间三角形与三角形相交的算法判断有无交点,与交点交线位置,再根据碰撞深度的计算,利用虚拟雕塑变形算法进而将相交点位置坐标进行实时修改,从而实现雕塑变形效果。
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